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martedì 10 marzo 2015

Lunedì 10 Marzo - Dalle stelle alle... nebbie!

"Frak, qui si mette male!"
Ecco una frase che ieri sera non è stata usata spesso: partita a Battlestar Galactica in 4, si parte subito per riuscire a finire ad un'orario decente: essendo in pochi questa volta ce l'abbiamo fatta!

La plancia nel bel mezzo della partita
La nave vede in plancia l'Ammiraglio Saul "Jack Burton" Tigh, nelle retrovie il Presidente Gaius "Dado" Baltar, sul viper il pilota Kara "Astor" Thrace e ai motori l'ingegnere Galen "Martino" Tyrol, un gruppo ben nutrito di eroi pronti ad affrontare l'ultimo viaggio verso il pianeta Kobol.

Tutto scorre liscio fino...al secondo turno! Perché quell'infingardo del'ing. Tyrol si rivela essere un maledetto Cylon e si invola verso la Resurrection per iniziare a martoriare il povero Galactica; ma i nostri eroi non si danno per vinti e sicuri della propria umanità (il simpatizzante sarebbe entrato più avanti) si adoperano al 100% per far filare tutto liscio... E incredibilmente ci riescono!

Il cibo scarseggia e al momento del secondo giro di carte Lealtà è in rosso, così il simpatizzante (scelto dal Cylon, che aveva ricevuto la carta, nella persona del Presidente) viene sbattuto in galera, ma sa di essere umano e la volontà è più forte di qualsiasi sbarra!

Inizia così, a carte scopertissime, la partita di ieri sera con destinazione là dove nessun umano è mai giunto prima (beh, non è proprio vero...).

L'ammiraglio pronto a lanciare l'atomica
Complici i ruoli ben definiti, qualche errore del Martin-Cylone, grandi giocate e ottimi tiri di Ammiraglio e Presidente (Kara invece, dopo un inizio scoppiettante nella prima battaglia spaziale, si ammoscia un pochino e si fa mandare in infermeria da un guppo di Rider) riusciamo ad arrivare a distanza di salto con poche criticità (Cibo e Morale) e, dopo il sacrifizio di ottime persone, raggiungere l'agognata meta.

Da sottolineare come l'Ammiraglio si è dovuto disfare dell'ultima testata nucleare per salvare il Galactica, testata che avrebbe volentieri piazzata forte dietro al viper di Kara Thrace (la prima testata ha distrutto una Starbase con Kara nello stesso spazio, mancata di poco...).


Fine serata con unione dell'altro gruppo (che si era staccato per un bel Terra Mystica, gioco del mese) nelle nebbiose terre di Avalon: 4 partite che sono entrate nella leggenda con 6 partecipanti: Dado, Jack, Astor, Alex, Embolo e Rich.

Nella prima partita si prova a cambiare ruoli con "Embolo" Merlino, Jack "Assassino" e Alex "Oberon": quest'ultimo crea il caos necessario a far vincere la fazione malvagia, tanto che si decide di tornare a Morgana e Parsifal, a cui siamo più abituati e che ci sembrano più equilibrati.

Seconda partita: il bene alza la testa, Avalon è salva. Stavolta Rich "Assassino" e Dado "Morgana" non riescono a portare a casa il risultato e sbagliano "Astor" Merlino di poco.

Nella terza il male vince ancora, beffardo, con Dado "Assassino" e Jack "Morgana": momento di panico in cui si è sentito ripetere all'infinito senza mai concluderla la frase "Tra me e te c'è sicuramente un cativoooo..." additando Dado, che amorevolmente accarezzava l'accusatore come solo uno psichiatra sa fare con i suoi pazienti. Da evidenziare un Astor "Merlino" troppo scoperto (l'assassino gli aveva già puntato il coltello alla gola dalla seconda missione) e un Rich "Parsifal" un po' in ombra...

Quarta e ultima partita, stavolta tutti concentratissimi, cosa che vista l'ora tarda (1:30) fa un po' ridere: i cattivoni Alex "Assassino" e Embolo "Morgana" sbagliano clamorosamente entrambe le accuse di Merlino potenziali. Rich "Merlino" defilato di brutto, Jack "Parsifal" che si fa carico di accuse compromettenti e un Dado "Lie to me" ormai al limite della lettura della mente.

giovedì 5 marzo 2015

Lunedì 2 Marzo - Battlestar Galactica


Battlestar Galactica: la plancia di gioco all'inizio della partita

Lunedì sera, mentre nell'altro tavolo si giocava una sorta di rivincita terrestri - nazisti con Iron Sky, nel nostro tavolo si preannuncia una missione veramente difficile per i terrestri. Stiamo parlando di Battlestar Galactica (versione base): Alessandro non l'ha mai provato, ed è l'occasione giusta per insegnarglielo.
La scelta dei personaggi è veloce: Dado prende Tom Zarek, Rich "Helo" Agathon, Alessandro sceglie William Adamo e riceve il titolo di Ammiraglio (a lui spetteranno molte decisioni, soprattutto sulle destinazioni dei balzi spaziali), Anna si prende Gaius Baltar (diventando così Presidente) ed io (Giampy) scelgo Kara Thrace, perché c'è bisogno di piloti: chi difenderà la nave dagli attacchi nemici?

Subito arriva il momento cruciale: la pesca delle carte fedeltà, quella che determina a quale fazione tutti noi apparteremo. Umani (buoni) o Cylon (cattivi)? Guardo la mia carta: sono un cylon! In cinque giocatori abbiamo la quasi certezza che, prima o poi, un secondo cylon salterà fuori. La mia strategia è semplice: guadagnare la fiducia degli altri facendo azioni palesemente buone, e colpire nell'ombra al momento giusto. In realtà non c'è bisogno di chissà quali manovre: la sfortuna è decisamente alleata degli umani (l'astronave madre è attaccata ripetutamente da Raider e basi stellari che spuntano come funghi dopo una pioggia torrenziale) e il viaggio, va detto, prosegue a rilento: i balzi interspaziali sono brevi, prolungando l'agonia degli umani.

In molti, chi più chi meno, destano qualche sospetto di aver agito a favore dei cylon, ma nessuno mai in modo palese; quando Anna-Baltar, grazie ad uno skill check vinto, ha la possibilità di scoprire chi di noi è un cylon, sceglie Dado-Zarek: ma niente di fatto, lui è buono, nonostante sembrasse un po' la mina vagante del gruppo. Io tiro un sospiro di sollievo, e arriviamo ad uno skill check fatto appena prima di metà viaggio: ci sono tre carte negative! Questo significa solo una cosa: qualcuno ha deciso di giocare contro, e non sono stato io, è evidente che c'è un secondo cylon a bordo, e fin dall'inizio del viaggio!

Il quarto balzo ci porta a metà viaggio, vengono distribuite le nuove carte fedeltà (ormai ininfluenti, ma questo gli umani ancora non lo sanno) e non si sa come, Anna decide che è il momento di mandarmi in cella. Lei mi conosce, mi scruta, e il sospetto prende piede. Sarà solo una sensazione, ma ovviamente io so che ci ha preso. E' il mio turno, e posso solo fare una cosa per evitare di finire in cella: dichiararmi! Scopro la carta cylon e attivo la mia abilità speciale: faccio scartare 5 carte abilità di un altro giocatore, spedendolo pure in infermeria. Guardo Alessandro-Adamo-Ammiraglio, sto per scegliere lui, ma da una sua frase capisco che è meglio lasciarlo stare... in quel momento i pezzi del puzzle si compongono in un instante: il viaggio troppo lungo, i salti troppo brevi, tanto carburante speso... il secondo cylon è proprio l'ammiraglio: che colpo di fortuna! Faccio scartare le carte a Rich-Apollo, e mi rintano nella mia base cylon.

Ormai la situazione precipita per gli umani, vengono giocate tante carte Evento terribilmente negative per loro, e le scorte di cibo, popolazione e carburante crollano. Io gioco la mia carta Super Crisi (che ha successo), Alessandro-Adamo si dichiara Cylon e gioca la sua carta Super Crisi (viene annullata, ma a caro prezzo: gli umani non hanno più carte abilità). Il tentativo di Anna-Presidente di alzare il morale con una carta Quorum ha successo, ma è inutile: un attacco micidiale di sei Raider colpisce le navi civili della flotta e... la popolazione arriva a zero! Gli umani sono decimati, e i Cylon vincono una partita dove, va detto, tutto fin dall'inizio è andato a loro favore. Stretta di mano Kara-Adamo a complimentarsi per la partita, e via a commentare un po' l'andamento della serata.

Con cinque giocatori, Battlestar Galactica è VERAMENTE sbilanciato a favore dei Cylon. Questo perché se al primo giro vengono estratti due cylon, la loro vittoria è praticamente certa (a meno che i giocatori non siano buoni e non danneggino più di tanto gli altri fin dall'inizio...). Sono dell'idea di usare una carta simpatizzante al posto del secondo cylon. Magari in questo modo le fazioni vengono più equilibrate... con le regole base, non mi sentirei di giocarci in 5, ma di riuscire ad arrivare a 6 giocatori: l'atmosfera ne giova sicuramente.

Gran bella serata!